北京時(shí)間11月7日凌晨,在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中,中國大陸賽區(LPL)的電競俱樂(lè )部EDG以3:2戰勝衛冕冠軍DK戰隊。這場(chǎng)比賽也成功“破圈”,有3.5億人在B站觀(guān)看總決賽,超7.1億人閱讀微博話(huà)題“7號的EDG”,其中11.5萬(wàn)人參與了該話(huà)題的討論。
11月8日開(kāi)盤(pán),電競概念股應聲大漲,天神娛樂(lè )一字漲停,截至當日收盤(pán),順網(wǎng)科技大漲7.17%、電魂網(wǎng)絡(luò )大漲4.89%、華立科技大漲4.07%。
作為新興領(lǐng)域,中國電競產(chǎn)業(yè)一方面潛力巨大,另一方面則面臨著(zhù)參與者魚(yú)龍混雜的局面。那么,在這個(gè)蓬勃發(fā)展的明星行業(yè)里,究竟哪些企業(yè)是濫竽充數的“南郭先生”?
富二代“供血”電競升溫
根據海通證券研報,從產(chǎn)業(yè)鏈劃分,電競產(chǎn)業(yè)的上游主要為內容授權,包括電競游戲研發(fā)和游戲運營(yíng)等;中游環(huán)節主要是賽事執行和內容制作,其中,賽事執行包括電競綜合服務(wù)平臺、電競場(chǎng)館等,內容制作包括賽事內容制作和衍生內容制作等;下游主要為內容傳播,涵蓋電視渠道、電競媒體、網(wǎng)絡(luò )直播等。
而電競產(chǎn)業(yè)最核心的參與者——俱樂(lè )部,卻不是產(chǎn)業(yè)鏈的主要盈利方。“這與體育賽事類(lèi)似,俱樂(lè )部就是參賽者,收入主要來(lái)源于游戲版權方的補貼、道具分成、賽事獎金、自己展開(kāi)的商業(yè)活動(dòng)等,但大部分俱樂(lè )部目前還處于虧損狀態(tài)。”電競行業(yè)從業(yè)者鄭征宇告訴《證券日報》記者。
中國頭部電競俱樂(lè )部之所以能快速“出圈”,很大程度來(lái)自于富二代們的“輸血”。比如此次奪冠的EDG俱樂(lè )部,其創(chuàng )始人朱一航是地產(chǎn)企業(yè)合生創(chuàng )展創(chuàng )始人、原董事局主席朱孟依之子。EDG奪冠前,珠江投資(廣東珠江投資股份有限公司)的官方微博曾喊話(huà)稱(chēng),奪冠送每個(gè)隊員一套房。天眼查App顯示,珠江投資的實(shí)際控制人是朱一航的胞弟朱偉航。
此外,曾于2018年奪得LPL賽區首個(gè)S賽冠軍的IG俱樂(lè )部,背后則站著(zhù)萬(wàn)達集團董事長(cháng)王健林之子王思聰;前蘇寧控股集團董事長(cháng)張近東之子張康陽(yáng)掌舵的蘇寧易購,組建了SNG俱樂(lè )部;OMG俱樂(lè )部背后是雛鷹農牧控股股東、實(shí)控人侯建芳之子侯閣亭;港澳著(zhù)名企業(yè)家何鴻燊之子何猷君創(chuàng )立了V5俱樂(lè )部;華鼎股份創(chuàng )始人丁爾民之子丁駿創(chuàng )立了VG俱樂(lè )部。
一位資深電競主持人告訴記者:“在受到關(guān)注前,大多數電競選手一個(gè)月的工資約為1500元,比賽期間有的贊助商不包吃住,這些參賽選手有時(shí)甚至還會(huì )住在網(wǎng)吧。富二代們的入局不僅改善了電競選手的待遇,也在一定程度上擴展了中國電競的知名度。”
“含競量”虛實(shí)難辨
“隨著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,其已不僅是富二代們的游戲,大部分核心俱樂(lè )部歸屬于一些大集團的電競事業(yè)部,比如B站、TT語(yǔ)音、李寧等。”某電競俱樂(lè )部平臺公司VP對記者表示,同時(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司也隨之壯大,一些獨角獸公司已初具規模。
英雄體育VSPN董事長(cháng)應書(shū)嶺對《證券日報》記者表示:“2013年前后,我意識到電競(特別是移動(dòng)電競)的時(shí)代即將到來(lái),當時(shí)公司(英雄互娛)啟動(dòng)了移動(dòng)電競品類(lèi)的游戲。2016年,我們成立英雄體育VSPN。目前,其已成為全球領(lǐng)先的電競運營(yíng)商,以電競賽事和泛娛樂(lè )內容制作運營(yíng)為核心,提供電競商業(yè)化、電競綜合體運營(yíng)、電競潮流文化IP運營(yíng)等服務(wù)。”
鄭征宇表示:“電競全產(chǎn)業(yè)鏈只有幾個(gè)板塊有機會(huì )盈利,一是賽事版權擁有方,也就是游戲開(kāi)發(fā)商,比如騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪等;二是流量平臺,通過(guò)電競內容獲取大量用戶(hù)關(guān)注,然后銷(xiāo)售廣告或觀(guān)眾打賞實(shí)現盈利;三是執行供應商,通過(guò)承辦執行賽事盈利。”目前尚未有以電競為主業(yè)的企業(yè)上市,大部分相關(guān)上市公司都是參與了其中一環(huán)。
電競游戲研發(fā)端的產(chǎn)業(yè)規模已經(jīng)突破千億元。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )披露的數據顯示,2020年中國電競游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1365.57億元,同比增長(cháng)44.16%;中國電競游戲用戶(hù)規模達4.88億人,同比增長(cháng)9.65%。
“電競賽事是游戲產(chǎn)品留住用戶(hù)、延長(cháng)生命最關(guān)鍵的一步,而資本市場(chǎng)中大部分‘電競概念股’也是貼合了電競游戲的內容。”一位券商分析師對《證券日報》記者表示,例如,電魂網(wǎng)絡(luò )旗下“夢(mèng)三國”IP入選亞運會(huì )電競項目。
但需要注意的是,電競概念股中的“含競量”虛實(shí)難辨。
順網(wǎng)科技在2021年半年報中提及電競相關(guān)內容時(shí)表示,公司優(yōu)勢技術(shù)產(chǎn)品主要在大規模計算機裸金屬集群管理、云內容更新管理、計算機安全管理等領(lǐng)域,這些技術(shù)主要應用于從線(xiàn)下到線(xiàn)上的公共上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所(包括但不限于電競館、電競酒店、學(xué)校計算機房等)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺。據悉,該公司已與如家酒店集團共同簽署戰略合作協(xié)議,雙方圍繞電競酒店主題,將潮流元素、電競服務(wù)及云技術(shù)深度融合。
而號稱(chēng)“電競驅動(dòng)游戲”的天神娛樂(lè ),也在2021年半年報中表示,公司將旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺,創(chuàng )新打造“棋牌+電競”商業(yè)模式。同時(shí),公司還計劃打造國內首個(gè)全民休閑游戲電競平臺“PK.NO!dquo;。9月23日,天神娛樂(lè )在回復投資者提問(wèn)時(shí)表示,“PK.NO!dquo;目前還處于測試階段。
“電競游戲其實(shí)非常有限,主要就是頭部幾款,比如《英雄聯(lián)盟》《Dota》《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》等。電競產(chǎn)業(yè)仍處于初期階段,中尾部企業(yè)并沒(méi)有成熟、穩定的收入來(lái)源。”某上市公司董秘對《證券日報》記者表示。
艾媒咨詢(xún)CEO張毅對《證券日報》記者表示,目前中國的電競產(chǎn)業(yè)還處于起跑階段。隨著(zhù)中國移動(dòng)端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶(hù)規模將進(jìn)一步擴大,移動(dòng)電競將成為電競行業(yè)的重要增長(cháng)點(diǎn)。(記者:謝若琳 來(lái)源:證券日報)
