有“游戲茅”之稱(chēng)的吉比特(603444.SH)在三季度業(yè)績(jì)驟降,其前三季度營(yíng)收和凈利潤更是雙雙下挫10%以上。
這主要由《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等老游戲流水下滑所致。根據第三方平臺數據,《一念逍遙》在部分設備上的流水同比下跌近七成。
吉比特董事長(cháng)、總經(jīng)理盧竑巖表示,游戲用戶(hù)流失的趨勢將來(lái)會(huì )穩定下來(lái),但具體什么時(shí)間能趨于穩定目前還很難判定。其認為,整個(gè)仙俠題材的市場(chǎng)規模仍然較大。截至三季度,吉比特尚未有具備足夠競爭力的新產(chǎn)品接檔上述兩款核心產(chǎn)品。其備受期待的《Outpost:Infinity Siege》和《超喵星計劃》預計于2024年推出。
目前,小程序游戲也受到吉比特關(guān)注。其小程序游戲《勇者與裝備》進(jìn)入第四季度后開(kāi)始增加買(mǎi)量投放,10月20日首次沖進(jìn)微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP50。
核心產(chǎn)品流水衰減
10月24日,吉比特發(fā)布2023年第三季度報告。財報顯示,吉比特三季度營(yíng)業(yè)收入同比下降27.41%至9.58億元,凈利潤同比下降43.31%至1.83億元,拖累前三季度的營(yíng)收和凈利潤分別同比下降13.66%、15.07%。剔除匯率波動(dòng)和投資業(yè)務(wù)帶來(lái)的影響后,吉比特第三季度凈利潤為2.06億元,同比下降27.20%。
在今年上半年,吉比特已經(jīng)出現業(yè)績(jì)頹勢。其2023年半年度報告顯示,營(yíng)業(yè)收入為23.49億元,同比下降6.44%,這是吉比特2017年上市以來(lái)營(yíng)收首次出現下滑;凈利潤6.76億元,同比下降1.8%。
吉比特業(yè)績(jì)下挫,由老游戲流水下滑、新游戲未能接檔所致。
財報顯示,《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等產(chǎn)品在三季度的營(yíng)收和利潤同比減少。核心產(chǎn)品流水的下降,造成吉比特當季經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現金流量?jì)纛~減少58.92%。與此同時(shí),于8月上線(xiàn)的《飛吧龍騎士》上線(xiàn)前期營(yíng)銷(xiāo)推廣投入較大,運營(yíng)時(shí)間較短,尚未產(chǎn)生利潤;去年7月上線(xiàn)的《奧比島:夢(mèng)想國度》的營(yíng)業(yè)收入及利潤同比有所增加。
《問(wèn)道手游》是吉比特于2016年推出的回合制MMORPG移動(dòng)游戲,《問(wèn)道》端游版已經(jīng)推出了17年。財報顯示,《問(wèn)道手游》在今年1—9月?tīng)I業(yè)收入較上年同期有所減少,宣傳費及運營(yíng)服務(wù)費等產(chǎn)品相關(guān)支出有所增加,整體利潤同比有所減少。七麥數據顯示,《問(wèn)道手游》7—9月在中國iPhone平臺上的收入預估總計為8309.84萬(wàn)元,去年同期預估為1.05億元。
《一念逍遙》在1-9月的宣傳費及運營(yíng)服務(wù)費等產(chǎn)品相關(guān)支出同比有所減少,但游戲流水較上年同期減少較多,業(yè)務(wù)利潤同比有所減少。七麥數據顯示,《一念逍遙》今年第三季度的收入預估為7428.26萬(wàn)元,去年同期為2.51億元。
盧竑巖在業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )上談到了《問(wèn)道手游》和《一念逍遙》用戶(hù)流失的情況。他表示,《問(wèn)道手游》上線(xiàn)時(shí)間較長(cháng),因此整體表現較為穩定,容易流失的用戶(hù)在幾年前就已經(jīng)流失了,現在已經(jīng)進(jìn)入了后期相對穩定的階段;相比之下,《一念逍遙》上線(xiàn)時(shí)間較短,運營(yíng)時(shí)間僅有兩年多,類(lèi)似于《問(wèn)道手游》的早期階段,流失情況會(huì )相對明顯一些。
“關(guān)于用戶(hù)回流情況,總體來(lái)說(shuō),我們認為回流的用戶(hù)數量肯定會(huì )比流失的用戶(hù)數量要少,這導致了整體的日活躍用戶(hù)數(DAU)呈現緩慢下降的趨勢,尤其在《一念逍遙》中表現得更明顯一些。”盧竑巖說(shuō),“從長(cháng)尾的角度來(lái)看,這個(gè)趨勢將來(lái)會(huì )穩定下來(lái),但具體什么時(shí)間能趨于穩定目前還很難判定。”
關(guān)于仙俠游戲題材,盧竑巖認為這在國內比較火,在前期的增長(cháng)是有爆發(fā)性的,后續的增速可能會(huì )放緩,但整個(gè)仙俠題材的市場(chǎng)規模仍然較大。
關(guān)于對未來(lái)業(yè)績(jì)的預期,以及核心產(chǎn)品生命周期、后續新品上市節奏等問(wèn)題,吉比特方面向《中國經(jīng)營(yíng)報》記者表示以公開(kāi)披露信息為準。
潛力產(chǎn)品蓄勢待發(fā)
根據業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )會(huì )議紀要,吉比特儲備清單中有13款產(chǎn)品。對比2022年公布儲備產(chǎn)品,在今年已經(jīng)上線(xiàn)的游戲除了《飛吧龍騎士》,還有自研產(chǎn)品《勇者與裝備》(代號 BUG),代理產(chǎn)品《新莊園時(shí)代》《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》。
但是,這些游戲在前三季度都未受到較大關(guān)注度。其中,《新莊園時(shí)代》和《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》在TapTap上的下載量分別為20.73萬(wàn)和13.55萬(wàn)。
原定于2023年下半年上線(xiàn)的《Outpost:Infinity Siege》被推遲到2024年第一季度上線(xiàn)。預計于2023年上線(xiàn)的有《不朽家族(代號M66)》《皮卡堂之夢(mèng)想起源》?!冻餍怯媱潯贰洞朚88》《神州千食舫》等預計于2024年上線(xiàn)。
其中,《Outpost:Infinity Siege》是一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)端游,玩家可搭建自己的哨站,搭配武器彈藥。據盧竑巖介紹,該款游戲采用虛幻引擎5制作,從實(shí)際投入規模上來(lái)看是一款重要的產(chǎn)品。
《不朽家族》是一款家族題材放置養成類(lèi)游戲,玩家可在游戲中管理經(jīng)營(yíng)整個(gè)家族,通過(guò)探索世界找回遺失的力量、培養家族成員、發(fā)展家族產(chǎn)業(yè)、進(jìn)行祈愿獲得不朽者回應、加入軍團合作競技等方式,不斷延續、壯大家族,恢復家族榮光。盧竑巖對投資者表示,《不朽家族》測試效果不是特別好,產(chǎn)品本身仍存在一些問(wèn)題,經(jīng)過(guò)復盤(pán)后其認為產(chǎn)品存在一些設計思路上的問(wèn)題,會(huì )在團隊的下一個(gè)項目中進(jìn)行調整。
《超喵星計劃》是一款3D云養貓抽卡養成類(lèi)游戲。這款游戲系吉比特自研產(chǎn)品,授權吉比特子公司青瓷游戲代理運營(yíng),預計于2024年上半年推出。
吉比特研發(fā)模式被稱(chēng)為“小步快跑”,先確立核心玩法,再快速迭代產(chǎn)品,深耕MMORPG、SLG和放置掛機品類(lèi)。七麥數據顯示,《問(wèn)道手游》近一年版本更新28次,《一念逍遙》近一年更新24次。運營(yíng)方面,吉比特在MMORPG、Roguelike、放置掛機、社區養成等品類(lèi)游戲上積累了豐富經(jīng)驗。
吉比特對游戲產(chǎn)品的挖掘,或許由它的投資業(yè)務(wù)賦能。吉比特2023年半年度報告披露,吉比特投資參股的企業(yè)包括《最強蝸?!贰恫凰甲h迷宮》研發(fā)商青瓷游戲,TapTap平臺研發(fā)和運營(yíng)方易玩網(wǎng)絡(luò ),《碧藍航線(xiàn)》研發(fā)方勇仕網(wǎng)絡(luò ),《地下城堡》系列研發(fā)商淘金互動(dòng),擁有《香腸派對》《不休的烏拉拉》《小兵大沖鋒》等多款產(chǎn)品的廈門(mén)真有趣,游戲引擎供應商Unity中國,《喵斯快跑》開(kāi)發(fā)商廣州呸嘍等。
據悉,吉比特未來(lái)在品類(lèi)選擇上仍然會(huì )以MMORPG、SLG和放置掛機為主。“我們一是看制作人意愿,二是看制作人的能力。綜合來(lái)看,在我們聚焦的品類(lèi)上,我們能夠提供更多的支持,包括資金、經(jīng)驗,以及成熟的解決方案,因為我們在這些品類(lèi)上已經(jīng)有了很好的積累。”盧竑巖說(shuō),“放置類(lèi)這一品類(lèi)實(shí)際上非常廣泛,因為它并不受限于特定的題材,而更注重提供一種輕松的游戲體驗,無(wú)需玩家深度參與的游戲形式。”
小游戲正處于紅利期
吉比特的投資版圖中還有北京簡(jiǎn)游科技有限公司。該公司去年憑借小程序游戲《羊了個(gè)羊》爆火。
而今年,吉比特也推出了自己的小程序游戲《勇者與裝備》。內容營(yíng)銷(xiāo)研究機構DataEye數據顯示,微信小游戲《勇者與裝備》此前幾乎零投放,在進(jìn)入第四季度后開(kāi)始增加買(mǎi)量投放,10月20日首次沖進(jìn)微信小游戲暢銷(xiāo)榜TOP50。
吉比特旗下的《一念逍遙》以?huà)鞕C、休閑著(zhù)稱(chēng)。盧竑巖透露,吉比特曾經(jīng)做過(guò)《一念逍遙》小程序,但表現并不理想。“我們傾向于暫?!兑荒铄羞b》目前的小程序版本,但是暫停不意味著(zhù)把小程序版本關(guān)閉,而是不在當前的思路持續做下去。”
對于小程序游戲,盧竑巖表示吉比特方面非??春?,“從端游、手游再到小程序,用戶(hù)規模越來(lái)越大,越來(lái)越趨近于泛用戶(hù)。小程序今年有個(gè)很明顯的紅利期,明年就不好說(shuō)了,競爭大概率會(huì )變得更加激烈,但是仍然會(huì )有優(yōu)秀的產(chǎn)品出現。”
吉比特未來(lái)的產(chǎn)品策略布局將仍偏向于A(yíng)pp端。“我們積極參與小程序這個(gè)賽道,但必須承認我們對這個(gè)賽道還不太熟悉,我們目前嘗試過(guò)的小程序游戲并沒(méi)有取得特別優(yōu)異的成績(jì)。”盧竑巖說(shuō),“我們很關(guān)注小游戲這個(gè)領(lǐng)域,但并沒(méi)有制定專(zhuān)門(mén)的小游戲產(chǎn)品上線(xiàn)計劃,而是讓我們的制作人也關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,如果他們的產(chǎn)品方向適合往小游戲方向轉型,或者適合在小游戲平臺先發(fā)行的話(huà),我們會(huì )建議他們往這個(gè)方向走一下,但是也并沒(méi)有強制性的要求。”(來(lái)源: 中國經(jīng)營(yíng)網(wǎng))
